home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / sound / wbtmr_11.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-12-05  |  14KB  |  361 lines

  1.  
  2.                     WaveBlaster Tamer 1.1
  3.                     ----------------------
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6. ------------
  7. Thank you for trying this working model of WaveBlaster Tamer.
  8.  
  9. In this working model, most every function is available.  Only
  10. a few key features and the ability to save files have been
  11. disabled.  I hope this will make it easy for you to see how the
  12. WaveBlaster Tamer can expand your MIDI sound system.
  13.  
  14.  
  15. WHAT YOU SHOULD HAVE GOTTEN
  16. ---------------------------
  17. WBDEMO.EXE       - The main WaveBlaster Tamer Working Demo program.
  18. WBTAMER.CBK      - A preset file for you to experiment with.
  19. WBTAMER.MID      - A special .MID file that WaveBlaster Tamer will play.
  20. READ.ME          - This file.
  21. ORDER.FRM        - An order form.
  22. FILE_ID.DIZ      - A bulletin board information file.
  23.  
  24.  
  25. READ THIS IF YOU READ NOTHING ELSE
  26. ----------------------------------
  27. If you want to play now and read later, here's how to set the
  28. WaveBlaster Tamer up to demonstrate its maximum potential:
  29.  
  30. 1. UnZIP these files to one directory.  I recommend creating a
  31.    subdirectory under C:\WAVEBLST (assuming you followed the
  32.    Creative Labs recommended installation of the WaveBlaster
  33.    software) called C:\WAVEBLST\WBTAMER.
  34.  
  35. 2. Make sure you have SBMIDI.EXE loaded--the version that came
  36.    with your WaveBlaster, not your SB16.  If you used the default
  37.    installation parameters when you installed the WaveBlaster
  38.    software, it's located in the C:\WAVEBLST directory.
  39.  
  40.    To make sure SBMIDI.EXE calls your WaveBlaster properly, enter
  41.    SBMIDI /2 on the command line.  (You know, I find this little
  42.    TSR so useful that I put it in my AUTOEXEC.BAT file, and let
  43.    DOS's MEMMAKER put it in high memory.  You might want to
  44.    consider that--in the complete WaveBlaster Tamer
  45.    documentation, I discuss different ways to make this utility
  46.    fill some very handy functions.)
  47.  
  48. 3. Know where these files are located:
  49.  
  50.      a. PLAYMIDI.EXE
  51.      b. SB16SET.EXE
  52.      c. WBTAMER.MID *
  53.      d. A directory where you keep .MID files (Possibly C:\WAVEBLST)
  54.      e. A directory where you keep .CBK files *
  55.  
  56.         * In this working demo, you've been given a sample .MID
  57.           file and .CBK file (WBTAMER.MID and WBTAMER.CBK).
  58.           Assuming that you've put the working demo package in
  59.           its own directory, that's where these files will be.
  60.           You can substitute any .MID file of your choosing for
  61.           WBTAMER.MID, but see below.  Since WaveBlaster Tamer
  62.           can't save .CBK files, you'll probably be working
  63.           exclusively with WBLAST.CBK.
  64.  
  65. 4. Know what your WaveBlaster port address number is. It will be
  66.    either 330 (factory default) or 300.  If you enter in the
  67.    wrong number here, WaveBlaster Tamer will crash the first time
  68.    you try to send it a command or play music.  Ouch.
  69.  
  70.    If you want to run this on a computer without a WaveBlaster
  71.    installed, enter a 0 when you are asked for an address.  Then
  72.    the program won't try to send information out.
  73.  
  74. 5. Run the program, and select CONFIGURE first. Enter the
  75.    information described in 2 and 3 above.
  76.  
  77. 6. Have fun.
  78.  
  79.  
  80. COOL THINGS TO KNOW
  81. -------------------
  82.  
  83. While you are in the program, the following function keys work in
  84. most places.
  85.  
  86.         F1   Plays a sound audition with the default note
  87.              sequence.
  88.  
  89.         F2   Plays a sound audition using WBTAMER.MID (or
  90.              whatever file you specified in CONFIGURE), played by
  91.              PLAYMIDI.EXE.
  92.  
  93.   Shift-F2   Pulls up a directory of .MID files (in the
  94.              directory you specified in CONFIGURE), to be played
  95.              by PLAYMIDI.EXE.
  96.  
  97.         F8   Pulls up SB16SET.EXE.
  98.  
  99.         F9   Pulls up a menu of MIDI command options.
  100.  
  101.         F10  Displays help.
  102.  
  103.  
  104. THE REAL DEAL
  105. -------------
  106.  
  107. Okay, so why isn't this shareware?
  108.  
  109. It's because I'm not sure if the shareware marketing system works
  110. all that well when the market for a program is fairly small,
  111. which is--compared to the market for word processors or
  112. spreadsheets--what the market of people who want to edit patches
  113. for their WaveBlasters probably is.
  114.  
  115. But, on the other hand, you are getting a chance to review my
  116. craft first-hand, and decide on the quality of my work before you
  117. spend a dime.  I think that's a pretty good system.
  118.  
  119. Best of all, when you want the real deal, you don't have to spend
  120. an arm and a leg.  Just drop $29.95 and applicable sales tax plus
  121. $4.50 for shipping to:
  122.  
  123.           Keith Cowgill
  124.           582 Thistle Avenue
  125.           Gahanna, OH  43230
  126.  
  127. And I'll send a completely working version, with complete docs,
  128. and some other neat stuff, to you.
  129.  
  130.  
  131. INCOMPLETE DOCS
  132. ---------------
  133.  
  134.    Full documentation is given to WaveBlaster Tamer owners, but
  135.    this will get you started.
  136.  
  137.    What this is
  138.    ------------
  139.    The WaveBlaster Tamer is basically a patch editor. In E-Mu
  140.    (the company that's the brains behind the WaveBlaster) terms,
  141.    the WaveBlaster patches are called presets.
  142.  
  143.    WaveBlaster presets are built using samples stored in ROM.
  144.    Each preset may be built from 1 or 2 samples, each of which
  145.    can be modified in an extraordinary number of ways.  In
  146.    addition, each preset may be linked to up to 3 other presets,
  147.    which means that you can create some pretty dense sounds.  If
  148.    you work carefully and diligently, you may find a way to chew
  149.    up your entire 32-voice polyphony with one preset!
  150.  
  151.    Why you need it
  152.    ---------------
  153.    If you own a professional-level sound module or keyboard, you
  154.    are probably used to creating and storing your patches in the
  155.    unit itself.  With the WaveBlaster, all presets reside on your
  156.    hard drive.  The WaveBlaster boots up in General MIDI mode--
  157.    the presets for which are stored in its ROM (although you also
  158.    received a GENMIDI.CBK file with your unit which are the same
  159.    presets).  If you want to change your presets, you'll have to
  160.    download a new preset file.  That's why WaveBlaster Tamer was
  161.    created--to modify those presets.
  162.  
  163.    Getting around
  164.    --------------
  165.    The WaveBlaster Tamer has two editing options, one for presets
  166.    and the other for MIDI channels.
  167.  
  168.    A. Preset editor.
  169.       The screen is divided into 5 areas, which you access by
  170.       pressing ALT and the highlighted letter for that area. For
  171.       example, to change a preset's name, you would press Alt and
  172.       N at the same time.
  173.  
  174.       If you press Alt-O, you have three possible sub areas to
  175.       choose from.  Use your cursor up and down keys to find the
  176.       one you want.  Hit F10 for more help, if you need it.
  177.  
  178.    B. Channel editor
  179.       The screen is divided into 16 areas, representing the 16
  180.       channels. Use your cursor or tab keys to find the channel
  181.       you want and press enter.  Press Enter or ESC to quit that
  182.       channel. Press ESC again to leave altogether.
  183.  
  184.    About Presets and Samples
  185.    -------------------------
  186.    The WaveBlaster and the preset file structure are based on
  187.    E-mu's Sound Engine and Proteus units.  When I created
  188.    WaveBlaster Tamer, I made every single parameter specified in
  189.    the preset files available to you for your modification, even
  190.    though some of them may not be used by the WaveBlaster.  Most
  191.    of them are useful.  Trust me, you'll find the coolest ones
  192.    right off the bat.
  193.  
  194.    There are 255 samples stored in the WaveBlaster ROM.  They
  195.    sound pretty good, and you'll be surprised to discover that
  196.    you've never heard many of them coming from your WaveBlaster.
  197.    Only people with preset editors have complete access to these
  198.    sounds.
  199.  
  200.    As you begin to use this program, you may find it helpful to
  201.    have your WaveBlaster manual open to the Appendix that lists
  202.    the stored samples. It will make it a little easier to get
  203.    around until you become more familiar with finding the ones
  204.    you want.
  205.  
  206.    The structure of the preset file as used in General MIDI mode
  207.    is that there are 192 presets. The first 128 are instruments
  208.    available to all channels except 10.  The latter 64 are drum
  209.    sets and drum preset links only for channel 10.  You'll find
  210.    that my program will let you switch from GM mode to Proteus
  211.    mode, which is an entirely different arrangement.  See below
  212.    for a couple more details on Proteus mode.
  213.  
  214.    Your WaveBlaster also has enough RAM for two banks of presets,
  215.    which means you could have one bank containing General MIDI
  216.    presets, and another with completely different sounds.  With
  217.    the commercial version of WaveBlaster Tamer, you can switch
  218.    banks and download different presets to each.  If you have a
  219.    sequencer that sends SYSEX commands, you can easily switch
  220.    between the two in your sequences.
  221.  
  222.    There's other neat stuff too.  Explore.
  223.  
  224.  
  225. OBSCURE INFORMATION THAT YOU'LL PROBABLY COME BACK TO THIS FILE
  226. AND READ ONLY AFTER YOU'VE TRIED EVERYTHING ELSE.
  227. ----------------------------------------------------------------
  228.  
  229. 1. I made a change to a patch, then called up a .MID file from
  230.    my directory, but I didn't hear my patch.  Why?
  231.  
  232.    When you are in patch creation and audition mode, your patch
  233.    is sent to the WaveBlaster on Channel 1, as Program # 1 (In
  234.    General MIDI, that's Acoustic Grand Piano).  WBTAMER.MID,
  235.    which came with this program, has an instrument playing on
  236.    just that setting.  If the .MID files you are playing have
  237.    some other instrument (i.e., program number) on Channel 1, or
  238.    don't use Channel 1 at all, then you won't hear your patch.
  239.  
  240.    In the normal version of WaveBlaster Tamer, after you get done
  241.    creating your patches, you would save your file, send it all
  242.    to the WaveBlaster, and then go into your sequencer of choice
  243.    to begin composing with your new sounds.
  244.  
  245. 2. When I establish a Preset Link to Acoustic Grand Piano
  246.   (General MIDI instrument #1), the Acoustic Grand Piano doesn't
  247.    play. Why not?
  248.  
  249.    I mentioned this to some folks at E-mu.    I think it's a bug in
  250.    their ROM.  The WaveBlaster doesn't seem able to link to
  251.    instrument #1 in a preset bank.  The other 191 are available,
  252.    however.
  253.  
  254. 3. Hey!  What happened?!  One (or more) of my channels quit
  255.    working!
  256.  
  257.    You probably got into the Channel Edit portion of the program
  258.    and turned the channel off.  I made this available to you
  259.    because you may, like me, have an external MIDI module hooked
  260.    to the SB16 MIDI port.  Unless you turn off channels that you
  261.    want your external module to use, both the WaveBlaster and the
  262.    module will play on those channels.  Here, you can turn a
  263.    channel off (or back on) to the WaveBlaster, so that only your
  264.    external synth will sound on that channel during this session.
  265.  
  266.    Above all, just remember that there really isn't much you can
  267.    do to the WaveBlaster that can't be undone by turning your
  268.    computer off and on.
  269.  
  270. 4. I got into my sequencer, and discovered that my drums on
  271.    Channel 10 had been replaced by pianos and stuff.  What gives?
  272.  
  273.    You probably switched the WaveBlaster from GM to Proteus
  274.    mode.  GM demands that drums be on Channel 10, but Proteus
  275.    mode has no restrictions.  Proteus, through a channel mapping
  276.    scheme, allows any of the 192 presets to mapped to any
  277.    channel.  If you switch to Proteus mode, the same presets
  278.    played by the other channels are played by channel 10.
  279.  
  280. 5. I don't know what I did, but the WaveBlaster seems to have
  281.    locked up completely!
  282.  
  283.    I hope this doesn't happen to you--and if it does, I hope
  284.    you'll let me know what you were doing when it happened.  If
  285.    it ever should, just starting WaveBlaster Tamer again should
  286.    fix things, although you can always select "Reset WaveBlaster
  287.    to factory settings" from the MIDI Options menu to accomplish
  288.    the same task.
  289.  
  290.  
  291. THERE'S NO WAY YOU FIGURED THIS OUT ALL BY YOURSELF, IS THERE?
  292. --------------------------------------------------------------
  293.  
  294. No.  Most people who know me can assure you that I don't have the
  295. brain power for that.
  296.  
  297. However, I did have...
  298.  
  299.   -A document written by Daron Myrick called "WAVEBLASTER
  300.    Secrets," that alerted everybody to the potential in the
  301.    Creative Labs WaveBlaster.  Well done, Daron.
  302.  
  303.   -Extraordinarily patient and helpful technical advice from
  304.    Mark Camp and Dave O'Neal at E-Mu systems.
  305.  
  306.   -Nice answers from some pretty smart people on CompuServe's
  307.    MIDI forum.
  308.  
  309. Thanks, everybody.
  310.  
  311.  
  312. BUG REPORTS, COMMENTS, SUGGESTIONS, COMPLIMENTS
  313. -----------------------------------------------
  314.  
  315. Bugs?  In Version 1.0?  How could such a thing happen?
  316.  
  317.  >> ReadMe Revision 12/5:  Yes, it did happen.   That's why
  318.                            Version 1.1 was distributed within two
  319.                            days of Version 1.0.
  320.  
  321. Seriously, I would be thrilled to hear from you.  Just not by
  322. phone.    Drop me a line at the address above or E-Mail me on CIS
  323. at 73147,2253.    I have plans in the making for Versions 2 and 3
  324. of this program, but all of that may change depending on upcoming
  325. technology changes with Creative Labs sound cards.
  326.  
  327.  
  328. THE LEGAL STUFF I SWORE I'D NEVER PUT IN HERE
  329. ---------------------------------------------
  330.  
  331. But then again, paranoia strikes deep, as Stephen Stills used to
  332. say.
  333.  
  334. I retain all copyrights to this program.  You are entitled to use
  335. this program any way you wish and distribute it to anyone you
  336. wish, with the following restrictions:
  337.  
  338.   - Don't change the WBDEMO.EXE file in any way.
  339.  
  340.   - Don't charge anything for distributing it other than a
  341.     nominal distribution-service fee.
  342.  
  343.   - If you upload or distribute the program in any way, include
  344.     all of these files as you received them, with no
  345.     modifications.
  346.  
  347.  
  348. WHO I AM AND WHY I INSIST ON WRITING PROGRAM DOCUMENTATION
  349. LIKE SOME CHEESY ADVERTISING COPYWRITER
  350. ----------------------------------------------------------
  351.  
  352. It's because I am a cheesy advertising copywriter, by day.  I
  353. also play out and record with a rock band in Columbus, Ohio.
  354.  
  355. For some reason, that still doesn't make me feel enough like a
  356. social misfit, so about once every couple years I get this urge
  357. to be computer programmer, and this is the program I'm writing
  358. this time around.
  359.  
  360. Hope you like it.
  361.